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martes, 10 de octubre de 2017
Valla Tile F1
Dos vallas para juego de f1 la primera valla tiene menos de 1k de triángulos y la segunda menos de 400tris, tiempo de realización 3 hora con modelado,uvs y texturas,ambas son tileables.
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martes, octubre 10, 2017
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martes, 25 de octubre de 2016
Kazzarsis
Kazzarsis
es el juego en el que ando involucrado haciendo texturas y test de
juego, podeis pasaros por su pagina del facebook para ver mas cosicas,
compartir y darle a me gusta.
https://www.facebook.com/kazzarsis/
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martes, octubre 25, 2016
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lunes, 3 de octubre de 2016
Loft
El loft, este era el ultimo nivel de la mansión abandonada, esta se encontraba en lo alto de una montaña en la esquina de la ciudad de Planet Play.Los screenshot del interior no encajan al cien por cien con la mansión por que esto era otra misión diferente.
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lunes, octubre 03, 2016
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lunes, 8 de agosto de 2016
Old Kitchen Game Low Poly
En el videojuego de Planet Play había una prueba que era la mansión abandonada, esta se componía de tres plantas, las cuales modele enteras, en una de ellas estaba esta cocina todo desordenada y desmantelada. Fue modelada y desplegadas las uv map en dos días sin boceto previo ni referencia alguna.
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viernes, 1 de abril de 2016
Texture for game
Estas son las textura de personajes y el fondo dividido por capas
para hacer un bucle que realize para un juego runner low poly "los
modelos NO son mios"
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viernes, abril 01, 2016
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domingo, 28 de febrero de 2016
Environment 3D
Este es uno de los pueblos que modele para el juego de Planet Play, para modelarlo me base en la descripción que me dio por escrito el game desing, no hubo boceto previo, lo fui creando todo de cabeza, quería un pueblo ochentero estilo los goonies pero futurista.
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domingo, febrero 28, 2016
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lunes, 2 de noviembre de 2015
Familiar Game Jam 5 - Deconstrukitten
Hace unos días se celebró la Familiar Game Jam 5 en Sevilla patrocinado
por Genera Game, consistía en hacer un juego
en 48 horas, individual o por equipos compuesto por no más de 5 personas, el nuestro
estaba formado por Rosa B. Iglesias (3D), Dani Rodríguez (programador) Nico Quiles
(música) y yo (3D). El tema escogido en esta ocasión era Deconstrucción que no es lo
mismo que destrucción.
Pues bien, para nosotros era la primera vez que asistíamos a un evento
de este tipo he hicimos Deconstrukitten un gatico con un pico que va de deconstruyendo
piezas para volver a formarlas y poder
pasar los niveles.
La experiencia fue muy buena desde mi punto de vista y que volveré
a repetir en cuanto pueda.
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lunes, noviembre 02, 2015
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lunes, 19 de octubre de 2015
Botstadium
Este es el interior y exterior del botstadium, el interior seria la sala de recepción, la tienda para reparar los bot y el cajón del podium.
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jueves, 17 de septiembre de 2015
Pizzeria y Sala arcade
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